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競賽辦法

競賽主題

以使用者體驗為核心,運用資通訊技術或大數據分析,並結合智慧終端裝置,發展整合性應用服務及解決方案。
可以提升整體智慧城市生活體驗發想,建議發展方向如下(但不限此範圍):

  1. 需為連網應用,運用資通訊技術(如大數據分析、機器學習、人工智慧AR/VR等),結合智慧終端裝置,並考量使用者體驗,所發展之智慧城市應用服務。
  2. 建議發展方向為智慧交通、健康照護、環保節能、便捷生活等。

企業專題獎題目

只要參賽作品符合以下各企業專題獎主題要件,除了大會主獎項外,還有機會額外爭取各企業專題獎獎金/獎品

參賽資格

  • 新創團隊、公司行號、社會人士或學生皆可組隊參加
  • 每隊由1至5人自由組成,成員不得跨隊。建議團隊之成員為跨領域組合
  • 同一參賽作品不得同時參加通訊大賽其他所屬競賽,參加非通訊大賽所屬競賽則不在此限。
  • 參賽作品曾於其他競賽獲獎者仍可參加本競賽,惟需主動告知該競賽名稱及所獲獎項名稱。

指導老師

  • 每隊得設指導老師/專家至多2名(建議以不同領域為原則)。
  • 指導老師/專家不得進入競賽之簡報會場。
  • 參賽者不得擔任己隊或他隊之指導老師/專家。
  • 指導老師相關資訊不得標示於參賽作品中(包括作品檔案、作品說明書、作品說明短片與簡報等)。

競賽時程

報名

  • 完成線上報名
  • 上傳作品構想書 (+影片)
5-7月 5/1(五)開始受理報名
7/25(二)中午12點截止報名

初賽 — 構想書

  • 評審就報名上傳資料進行審查
  • 預計遴選30件作品入圍決賽(最終入圍件數由評審團會議決議)
7-8月預計8月公布入圍名單

Mentor Program徵選與模擬決賽

  • 培訓隊伍徵選:
    入圍隊伍必須寄回參賽同意書並提供參賽動機與構想原型,爭取限量培訓名額。(資料繳交格式參考)
  • 導師培訓課程:
    徵選入圍隊伍將參與培訓課程與任務,表現將納入決賽評選參考。(課程資訊)
  • 模擬決賽報名:
    參賽隊伍可選擇報名模擬決賽,報名者須繳交相關簡報並至模擬現場說明。(模擬決賽資訊)
8-10月
  • 8/27(六) 徵選收件截止與訓練審查
  • 8/28(日) 公布進入培訓名單
  • 9/03(六) 第一次導師課程
  • 9/10(六) 第二次導師課程
  • 9/24(六) 模擬決賽 Day 1
  • 9/25(日) 模擬決賽 Day 2
  • 9/30(六)前寄回賽同意書(郵戳為憑)
8/17(四) 徵選收件截止與訓練審查
8/19(六) 公布 Mentor Program 入選隊伍
8/26(六) 第一次導師課程
9/9(六) 第二次導師課程
9/30(六) 模擬決賽 Day 1
10/1(日) 模擬決賽 Day 2
9/30(六)前寄回賽同意書(郵戳為憑)

決賽 — 實作展示

入圍隊伍親至決賽現場操作展示並說明

10月預計10/21(六)決賽審查會議

頒獎典禮

頒獎典禮公布得獎名單、攤位展示、媒合

11月 公布得獎名單+競賽作品攤位展示+人才/團隊與贊助廠商媒合

報名作品繳交規格

作品構想書

  • 需標明頁碼、10頁A4以內(不含封面、封底、目錄與參考書目)、字體不得小於12pt,以隊伍編號為檔名之*.pdf檔案進行上傳。
  • 文字需包括:主題說明、市場分析、作品創新性、技術說明、商業模式、預期成果與效益等說明,並於目錄中標明上述項目頁次。
  • 強烈建議製作一張作品架構圖或操作流程圖。

作品構想短片(optional)

  • 能充分展現概念設計理念的短片。
  • 3分鐘內上傳檔案大小不超過50MB,以隊伍編號為檔名之*.wmv 或*.mp4檔案進行上傳,或提供影片連結。

評分重點

初賽

初審不分比重

  • 創新性
    • 指參賽作品為目前市場上尚未出現,並改善甚至解決現有的問題
    • 或參賽作品可以改善現有產品/服務不足之處。
  • 使用者體驗設計
    • 使用者與智慧裝置的互動介面設計,是否符合直覺操作,且使用上便利。已進行過小規模使用者訪問或實測尤佳。
  • 技術成熟度
    • 指參賽作品或應用服務,目前技術確實已可達成,且團隊確實具備相關技術與專業知識。
  • 商轉可行性
    • 指參賽作品未來有機會成為商品,或其服務具商業發展潛力。

決賽

決審依下列比重給分

  • 創新性(20%)
    • 指參賽作品為目前市場上尚未出現,並改善甚至解決現有的問題
    • 或參賽作品可以改善現有產品/服務不足之處。
  • 使用者體驗設計(10%)
    • 使用者與智慧裝置的互動介面設計,是否符合直覺操作,且使用上便利。已進行過小規模使用者訪問或實測尤佳。
  • 作品完成度(30%)
    • 指作品或應用服務之系統可實際運作及操作的程度。
  • 商轉可行性(30%)
    • 指參賽作品未來有機會成為商品,或其服務具商業發展潛力。

Mentor Program 介紹

    • 培訓目標
      指導參賽團隊從使用者經驗出發,確保團隊提出之構想能確實解決使用者痛點並滿足可用性,加速產品到達Problem-Solution Fit的里程碑,提高參賽團隊與市場之連結。
    • 運作機制
      所有入圍團隊必須於8/17日前繳交參賽動機與構想之原型至入圍通知檢附之網址,爭取限量 8 個指導名額。經確認後,入選團隊將全程參與8/26、9/9日兩次指導課程,並完成導師指定之作業。全程表現將供正式決賽評選參考。

8/14(ㄧ)

公布入圍團隊

8/17(四)

繳交 Mentor Program 資料

8/19(六)

公布 Mentor Program 入選隊伍

8/26(六)

第一次導師課程

9/9(六)

第二次導師課程

    • 課程資訊
      指參賽作品或應用服務,目前技術確實已可達成,且團隊確實具備相關技術與專業知識。
Day1 Discovery( 08/26 )

引導團隊清楚界定解決方案背後的使用者是誰、面臨什麼問題、目前如何解決問題。

Day2 Validation ( 09/09 )

協助團隊釐清產品是否具備良好的互動設計與使用性,能確實解決使用者所面臨的問題。

  • 評選標準
    1. 項目原創度:考量競賽項目是否獨特並能在有限時間內進一步發展完整。
    2. 構想完成度:考量目前競賽構想在技術、服務流程、商業模式是否足夠完整。
    3. 動機明確度:考量動機說明部分是否具體點出項目解決之問題與需要協助之部分,與使用性優化的問題將優先列入輔導。
    4. 呈現積極度:由團隊呈現之各項內容,判斷團隊對於解決方案之落實是否具備高度的動機與執行力。
  • 資料繳交格式
    1. 參賽動機:參賽團隊須提供 1 份 6 頁內之簡報,並以參賽隊伍為檔名。簡報檔中須清楚呈現參賽原因、預計解決的問題、使用者是誰以及希望導師如何協助。
    2. 構想原型:原型包括可執行之系統、示意清楚之操作影片(限mp4格式)、構想之WireFrame(限10頁內),參賽隊伍擇一上傳即可。

模擬決賽 介紹

    • 模擬決賽目標
      透過模擬決賽協助團隊掌握競賽標準、優化提案內容並促進團隊間之合作交流。
    • 模擬決賽運作方式
      模擬決賽將舉辦於9/30、10/1,舉辦地點將根據報名隊數進行調整,有意參與之團隊須於9/9日前於入圍通知所檢附之網址完成報名動作,並於9/26日前繳交模擬決賽用簡報。模擬決賽將比照正式決賽進行,賽後將舉辦相關研討課程協助團隊掌握競賽訣竅。模擬決賽表現將納入決賽評選參考。

8/14(四)

公布入圍團隊

9/9(六)

模擬決賽報名日期截止

9/26(二)

繳交模擬決賽簡報

9/30(六)

模擬決賽 Day 1

10/1(日)

模擬決賽 Day 2

  • 模擬決賽日程
Day1 模擬決賽 (09/30)
  • 活動 : 模擬決賽發表
  • 活動 : 現場評分與評語
  • 課程 : 發表與提案方法
  • 討論 : 各團隊提案修改
  • 課程 : 原型測試與修改方法
  • 模擬 : 商品上線測試與回饋
Day2 競賽技巧與提案優化 (10/01)
  • 課程 : 決賽評選標準分析
  • 交流 : 引導團隊交流
  • 實作 : 各團隊優化提案
  • 活動 : 模擬決賽最終發表
  • 模擬 : 模擬決賽頒獎
  • 討論 : 活動反思與延伸資源

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