2010通訊大賽

為使通訊產業導入創意與人才活水,經濟部工業局於2001年「無線通訊產業高峰會議」結論中指示由經濟部通訊產業發展推動小組辦理通訊大賽,於「網路通訊產業發展推動計畫」成立「通訊大賽」項目。其目的在於放眼未來,將校園能量導入通訊產業,吸引優秀學子投入創新產業研發設計工作。

本著計畫的初衷,2009通訊大賽舉辦「Android手機軟體設計競賽」,為台灣第一個Android平台競賽,共吸引300多位有志青年與程式高手投入,開啟各界辦理手機應用大賽的熱潮;2010通訊大賽「Android使用者介面設計競賽」向前跨一大步,引進新穎的UI設計為競賽主題,具體落實手機應用的創意,讓設計者更能貼近使用者的需求,再次吸引200多位朋友參加。2011通訊大賽「Android使用者介面設計競賽」 首度加入概念組參賽,希望透過創意發想,讓手機更好用,共約300名參與角逐。2012通訊大賽引進「使用者體驗」的理念,以期找尋並結合設計與資訊兩大領域的人才,帶動台灣手機產業差異化,找出核心應用,參賽者人數多達625名,顯示出台灣人才能量的活躍。2013通訊大賽以「軟硬兼備,體感幸福」的理念出發,持續推展能落實快樂經濟與幸福科技的「使用者體驗」(User Experience,簡稱UX),並新增軟硬體整合獎項,讓台灣優秀的人才與團隊運用智慧型手持裝置,更加便利豐富我們的生活。

科技的基本價值就在於帶給人幸福。隨著時代月新日異,我們的周遭充滿著各種軟體、硬體,如何將之結合,創造出新鮮有趣的生活應用,以讓使用者快樂為原動力來設計商品,才能發掘新價值的商機。因此2014通訊大賽持續以「軟硬兼備,體感幸福」的理念出發,持續推展能落實快樂經濟與幸福科技的「使用者體驗」(User Experience,簡稱UX),並新增軟硬體整合獎項,期待看到台灣優秀的人才與團隊運用智慧型手持裝置,讓我們的生活更加便利豐富,同時為產業開展一個全新的市場局面。


 

 
太陽能播種子母車 沙漠變綠洲