2010通訊大賽

為使通訊產業導入創意與人才活水,經濟部工業局於2001年「無線通訊產業高峰會議」結論中指示由經濟部通訊產業發展推動小組辦理通訊大賽,於「網路通訊產業發展推動計畫」成立「通訊大賽」項目。其目的在於放眼未來,將校園能量導入通訊產業,吸引優秀學子投入創新產業研發設計工作。

本著計畫的初衷,2009通訊大賽舉辦「Android手機軟體設計競賽」,為台灣第一個Android平台競賽,共吸引300多位有志青年與程式高手投入,開啟各界辦理手機應用大賽的熱潮;2010通訊大賽「Android使用者介面設計競賽」向前跨一大步,引進新穎的UI設計為競賽主題,具體落實手機應用的創意,讓設計者更能貼近使用者的需求,再次吸引200多位朋友參加。

2011通訊大賽「Android使用者介面設計競賽」 首度加入概念組參賽,希望透過創意發想,讓手機更好用,共約300名參與角逐。2012通訊大賽引進「使用者體驗」的理念,以期找尋並結合設計與資訊兩大領域的人才,帶動台灣手機產業差異化,找出核心應用,參賽者人數多達625名,顯示出台灣人才能量的活躍。2013通訊大賽以「軟硬兼備,體感幸福」的理念出發,持續推展能落實快樂經濟與幸福科技的「使用者體驗」(User Experience,簡稱UX),並新增軟硬體整合獎項,讓台灣優秀的人才與團隊運用智慧型手持裝置,更加便利豐富我們的生活。

2014年通訊大賽更是首創四賽合一,除了智慧手持裝置使用者體驗設計競賽持續辦理外,更因應業界需求,新增了MediaTek穿戴式暨物聯網裝置競賽、SDN創新應用競賽及4G智慧終端裝置天線設計競賽,期望能彌補通訊產業供應鏈缺口,並鼓勵整合軟硬與應用服務解決方案的創新研發。

今年通訊大賽維持四賽合一,除了MediaTek物聯網/穿戴式裝置創客競賽SDN創新應用競賽持續辦理外,4G/B4G智慧終端裝置天線設計競賽今年更是開放B4G的天線設計參賽,另外由於近年參賽作品出現越來越多創新終端裝置,已不侷限於智慧手持裝置,加上因應政府推動智慧城市建置議題,故將智慧手持裝置使用者體驗設計競賽題目擴大為智慧城市應用服務設計競賽,並將各縣市政府對智慧城市建置的需求納入題目,希望藉此鼓勵更多創意的發想與實現。期望未來能持續透過通訊大賽,發掘更多潛力團隊與人才,除人才媒合外,也能協助新創團隊將其創意轉化為創新商業應用模式,刺激產業轉型,為台灣通訊產業培育新興力量,開創新未來。

 

 
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