Please enable JS

競賽主題

以使用者體驗為核心,運用資通訊技術或大數據分析,並結合智慧終端裝置,發展整合性應用服務及解決方案。
可以提升整體智慧城市生活體驗發想,建議發展方向如下(但不限此範圍):

  1. 智慧金流
  2. 智慧交通
  3. 智慧物流
  4. 智慧育樂
  5. 智慧健康
  6. 智慧安全
  7. 智慧公益應用

企業專題獎題目

只要參賽作品符合以下各企業要求,除了大會主獎項外,還有機會額外爭取各企業專題獎獎金

  • 中華電信專題獎:作品為能鼓勵用路人利用國5替代道路之App創意開發(將提供Etag融合之交通資料(API)與開發者使用)
  • 瑞昱專題獎:作品需用阿米巴Ameba或小蜜蜂BEE開發(也可兩種都用)
  • Bluetooth SIG專題獎:作品需用到藍牙無線技術
  • 遠傳專題獎:作品需為App作品

應用服務設計應考量構面

  • SoLoMo服務
    代表「結合社交和適地性的行動服務」,主要應用於行銷,國內SoLoMo服務主要聚焦於餐飲業、零售業、旅遊業與金融業相關應用,如打卡後線上分享賺取優惠。
  • 友善人機介面
    代表使用者與機械裝置的互動介面,目前主流為觸控與語音控制,另包括肢體動作、手勢、眼球、撓曲裝置與腦波控制等發展中之互動方式。
  • 創新系統與載具
    指可行動上網的各類智慧終端裝置(如智慧型行動電話、平板電腦以及智慧穿戴式裝置等),以及能運行於智慧終端裝置上的系統是否有創新性。
  • 跨平台軟體技術
    指程式語言可進行跨裝置與作業系統之應用開發。常見者為HTML5與XML等,其中HTML5為跨作業系統應用程式開發之主流。

參賽資格

  • 每隊由1至5人自由組成且成員不得跨隊
  • 同一參賽作品不得同時參加通訊大賽其他所屬競賽,參加非通訊大賽所屬競賽則不在此限。
  • 參賽作品曾於其他競賽獲獎者仍可參加本競賽,惟需於報名時主動告知該競賽名稱及所獲獎項名稱。
  • 若全隊參賽者皆為在學學生(含應屆畢業生),經檢附全體參賽者在學證明文件,得角逐最佳校園菁英獎。
  • 參賽者入圍後須檢附身份證、居留證或護照之影本以茲證明。至報名截止日期未滿20歲之參賽者(民國(下同)85年7月28日(含)以後出生者),須另檢附法定代理人同意書。

指導老師

  • 每隊得設指導老師至多2名(建議以不同領域為原則)。
  • 指導老師不得進入競賽之簡報會場。
  • 參賽者不得擔任己隊或他隊之指導老師。
  • 指導老師相關資訊不得標示於參賽作品中(包括作品檔案、作品說明書、作品說明短片與簡報等)。

競賽時程

報名

  • 完成線上報名
  • 上傳作品說明書 (+影片)
5-7月 5/1(五)開始受理報名
7/27(三)中午12點截止報名

初賽 — 概念設計

  • 評審就報名上傳資料進行審查
  • 預計遴選30件作品入圍決賽(最終入圍件數由評審團會議決議)
7-8月預計8月公布入圍名單

Mentor Program
徵選與模擬決賽

  • 培訓隊伍徵選報名:
    入圍隊伍必須寄回參賽同意書並提供參賽動機與構想之原型,爭取限量8隊之培訓名額。(資料繳交格式參考)
  • 導師培訓課程-使用者經驗與產品驗證:
    徵選入圍之隊伍必須全程參與兩次導師培訓課程並完成交付之任務,課程表現將內入決賽評選參考。(課程資訊)
  • 模擬決賽報名:
    參賽隊伍可選擇是否報名模擬決賽,報名隊伍必須在模擬決賽前兩日繳交相關發表簡報,並至現場進行說明。(模擬決賽資訊)
8-10月 8/24(三) Mentor Program收件截止
8/28(日) 公布進入培訓名單
9/03(六) 第一次導師課程
9/10(六) 第二次導師課程
9/24(六) 模擬決賽 Day1
9/25(日) 模擬決賽 Day2
9/28(三)前 寄回參賽同意書(郵戳為憑)

決賽 — 實作展示

入圍隊伍親至決賽現場操作展示並說明

10月預計10/15(六)決賽審查會議

頒獎典禮

  • 頒獎典禮
  • 競賽作品展
  • 創投、人才暨產學合作媒合會
11月結合攤位展示與媒合

報名作品繳交規格

作品構想書

  • 需標明頁碼、10頁A4以內(不含封面、封底、目錄與參考書目)、字體不得小於12pt,以隊伍編號為檔名之*.pdf檔案進行上傳。
  • 內容需包括:主題說明、作品創新性、使用者體驗設計、技術成熟度、商業可行性、預期成果與效益及其他相關說明,並於目錄中標明上述項目頁次。
  • 參賽者可根據應用情境,提供完整操作流程於說明文件中,以利作品評審。

作品構想短片(optional)

  • 能充分展現概念設計理念的短片。
  • 3分鐘內且檔案大小不超過50MB,以隊伍編號為檔名之*.wmv 或*.mp4檔案進行上傳。

評分重點

  • 創新性
    指目前市場上尚未看到的創新應用,或其應用能改善甚至解決現有的問題。
  • 使用者體驗設計
    除操作的效能外,使用者對於使用該項產品、系統或服務時,所能感受到的滿意度,或甚至是情感上的愉悅與滿足。
  • 技術成熟度
    參賽作品所提之應用服務,目前技術確實已可達成,且團隊確實具備相關技術資源與專業知識。
  • 商轉可行性
    指參賽作品設計是否有市場需求,未來有商業化的機會。
  • 預期成果與效益
    指作品能帶來的效益。如創造產值、帶動經濟發展、地方建設、就業人口等。

Mentor Program 介紹

  • 培訓目標
    指導參賽團隊從使用者經驗出發,確保終端解決方案能更貼近使用者痛點並滿足可用性,加速產品到達Problem-Solution Fit的里程碑,提高參賽團隊與市場之連結。
  • 運作機制
    所有入圍團隊必須於8/27日前繳交參賽動機與參賽構想之原型至入圍通知檢附之網址,爭取限量8個指導名額。經確認後,入選培訓之團隊將全程參與9/3、9/10兩次指導課程,並完成過程中導師指定之作業,全程表現將納入正式決賽評選參考。
    a 1
  • 課程資訊
    • Day1 Discover (09/03)
      引尋團隊清楚界定解決方案背後的使用者是誰、面臨什麼問題、目前如何解決問題等等。
    • Day2 Validation (09/10)
      協助團隊釐清產品是否具備良好的互動設計與使用性,能確實解決使用者所面臨的問題。
  • 評選標準
    1. 項目原創度:考量競賽項目是否獨特並能在有限時間內進一步發展。
    2. 構想完成度:考量目前競賽構想在技術、服務流程、商業模式面向是否足夠完整。
    3. 動機明確度:考量動機說明部分是否具體點出項目解決之問題與需要協助之部分,基於競賽精神,使用性優化的問題將優先徵選。
    4. 呈現積極度:由團隊呈現之各項內容,判斷團隊是否具備高度的動機與執行力。
  • 資料繳交格式
    1. 參賽動機:參賽團隊須提供1份6頁內之簡報檔,並以參賽隊伍為檔名。簡報檔中須清楚呈現參賽原因、預計解決的問題、使用者是誰以及希望導師如何協助,呈現方式不拘。
    2. 構想原型:原型包括可執行之系統、示意清楚之操作影片(限mp4格式)、構想之WireFrame(限10頁內)、手稿,參賽隊伍擇一上傳即可。

模擬決賽介紹

  • 模擬決賽目標
    透過模擬決賽協助團隊掌握決賽標準、優化提案內容並促進團隊間之想法交流。
  • 模擬決賽運作方式
    模擬決賽將舉辦於9/24~25兩日,舉辦地點將根據報名團隊進行調整,有意參與之入圍團隊必須在9/9日前於入圍通知所檢附之網址完成報名動作,並在9/22日前繳交模擬決賽簡報。模擬決賽現場將比照正式決賽之評分流程、標準進行,並舉辦相關研討課程協助團隊掌握競賽訣竅與標準。模擬結果與課程表現將納入決賽評選參考。
    a 2
  • 模擬決賽日程
    • Day1 模擬決賽 (09/24)
      • 活動:模擬決賽發表
      • 活動:現場評分與評語
      • 課程:發表與提案方法
      • 【午休】
      • 討論:各團隊提案修改
      • 課程:原型測試與修改方法
      • 模擬:商品上線測試與回饋
    • Day2 競賽技巧與提案優化 (09/25)
      • 課程:決賽評選標準分析
      • 交流:引導團隊交流
      • 實作:各團隊優化提案
      • 【午休】
      • 活動:模擬決賽最終發表
      • 模擬:模擬決賽頒獎
      • 討論:活動反思與延伸資源